Juegos con sistemas vivos.
Gestión, narrativa, decisiones, economía y progresión. Diseñamos experiencias donde cada capa forma parte del mismo mundo.
Made by Semente crea juegos y aplicaciones con identidad propia. Productos donde diseño, tecnología y negocio trabajan en la misma dirección.
No queremos una fábrica de clones. Un juego debe tener una razón para jugarse y una app una razón para abrirse mañana otra vez. El resto —tecnología, monetización, interfaz— debe reforzar eso.
Gestión, narrativa, decisiones, economía y progresión. Diseñamos experiencias donde cada capa forma parte del mismo mundo.
Herramientas y productos digitales útiles, rápidos y claros. Menos paneles genéricos. Más intención.
Un simulador noir de agencia de detectives para móvil. Investiga, contrata, compra material, sobrevive a la economía real del despacho y demuestra tu caso delante del cliente.
Los plazos corren, la nómina vence y las decisiones pesan. No sigues una historia: administras la máquina que debe resolverla.
El producto tiene que ser entendible, reconocible y sostenible. No añadimos complejidad por prestigio técnico ni elementos visuales porque haya espacio vacío.
El usuario debería reconocer el producto incluso antes de leer su nombre.
Las reglas importan más que la decoración. Si una mecánica existe, debe mover una decisión.
Preferimos productos ligeros, medibles y mantenibles antes que arquitectura ornamental.